Líníocht 3D le AutoCAD - Roinn 8

Ceamaraí 35.4.2

Cruthaíonn an t-ordú Ceamara pointe radhairc sa spás 3D i dtreo an mhúnla, rud a léiríonn fad fócasach nó réimse radhairc amhail is dá mba fhíorcheamara é, go beacht. Léirítear suíomh an cheamara agus a phointe aidhme sa spás 3D mar glyph, ar féidir é a roghnú agus a láimhseáil le greamanna cosúil le haon réad eile. Is cuid de na radhairc shábháilte a ndearnamar staidéar orthu i gCaibidil 14 ar bhainistiú tuairimí é an radharc a thagann as an gceamara.
De réir réamhshocraithe, ní fheicfidh tú an chuid Ceamara sa chluaisín Rindreála, agus níl an rannán Beochan ar fáil (cuimhnigh go bhfuil spás oibre Múnlaithe 3D á úsáid againn), mar sin beidh ort é a ghníomhachtú le roghchlár comhthéacs an Ribbon.

Chun ceamara a chruthú inár spás 3D úsáidimid an cnaipe den ainm céanna. Ní mór dúinn a shuíomh agus an pointe aidhm a chur in iúl. Don phointe deiridh seo, bíonn sé úsáideach i gcónaí tagairt réad a úsáid ar an tsamhail. Nuair a bheidh an dá phointe bunaithe, is féidir linn paraiméadair eile a chumrú fós sa fhuinneog ordaithe, nó san iontráil pharaiméadar dinimiciúil. Nuair a bheidh sé críochnaithe, brúigh ENTER.

Mar a fheiceann tú, le roghanna deiridh an ordaithe is féidir an ceamara agus an pointe arb é is aidhm a athlonnú, an fad fócasach nó a airde a mhodhnú, i measc roghanna eile.
De réir sainmhínithe, faigheann na ceamaraí éagsúla a chuirimid inár múnla na hainmneacha camera1, camera2 agus mar sin de agus leis an ainm seo bíonn siad mar chuid de na radharcanna sábháilte, mar a luadh cheana féin. Mar sin féin, ní chuireann aon rud cosc ​​ort ainm uathúil a thabhairt do gach ceamara.

Má chliceálann muid ar glyph ceamara, cuirfidh sé féin agus a chros-ghruaig greimeanna i láthair a ligfidh dúinn a shuíomh agus a fhad fócasach a mhodhnú go hidirghníomhach leis an luch. Osclófar an fhuinneog réamhamhairc ceamara freisin, ag taispeáint duit go beacht cad a fheicfidh tú tríd an gceamara nuair a ghníomhachtóidh tú é.

De réir réamhshocraithe, ní phriontáiltear glyphanna ceamara leis an líníocht, níl siad le feiceáil ach amháin i bhfuinneog na grafaicí, ach is féidir iad a dhíchumasú (nó a chumasú) leis an gcnaipe eile ina gcuid. Ina dhiaidh sin, má roghnaíonn muid glyph ceamara agus an fhuinneog airíonna a oscailt, feicfimid liosta na bparaiméadar ceamara is féidir linn a mhodhnú, lena n-áirítear an bhfuil an glyph clóite leis an líníocht nó nach bhfuil.
Má tá an Bainisteoir Amharc againn cheana féin, lena bhféadfaimid aon radharc ar an tsamhail a bhunú agus a shábháil, cén fáth a dteastaíonn na Ceamaraí uainn? Bhuel, go beacht chun iad a chur i ngníomh, cosúil le ceamara físe fíor. Rud a fheicfimid nuair a bheidh staidéar déanta againn ar an ábhar seo a leanas.

Leathanach roimhe seo 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36An chéad leathanach eile

Fág tagairt

Ní thabharfar do sheoladh r-phoist a fhoilsiú. Réimsí riachtanacha atá marcáilte le *

Ar ais go barr an cnaipe