Líníocht 3D le AutoCAD - Roinn 8

CAIBIDIL 33: AN SPÁS MODELED SA 3D

Mar a mhíníomar i gcuid 2.11, tá spás oibre ag Autocad ar a dtugtar "3D Modeling" a chuireann ar lámha an úsáideora sraith uirlisí ar an ribín le haghaidh líníocht agus/nó dearadh trí thoise. Mar a chonaic muid ceart ansin, chun an spás oibre sin a roghnú, níl le déanamh ach é a roghnú ón liosta anuas ar an mbarra rochtana tapa, agus athraíonn Autocad an comhéadan chun na horduithe gaolmhara a thaispeáint. Ina theannta sin, mar a rinneamar staidéar freisin i gcuid 4.2, is féidir linn tús a chur le líníocht ó chomhad teimpléad, is féidir a bhfuil de réir réamhshocraithe, i measc gnéithe eile, tuairimí a fhreastalaíonn freisin ar chuspóirí an líníocht 3D. Sa chás seo, tá teimpléad againn ar a dtugtar Acadiso3d.dwt (a úsáideann aonaid sa chóras méadrach), a thabharfaidh, in éineacht leis an spás oibre “3D Modeling”, an comhéadan dúinn a úsáidfimid sa chaibidil seo agus sna caibidlí seo a leanas.

Leis an bpeirspictíocht nua a thugann an comhéadan seo dúinn, ní hamháin don radharc sa limistéar oibre, ach do na horduithe nua sa ribín, ní mór dúinn athbhreithniú a dhéanamh ar thopaicí a bhí againn cheana féin sa líníocht 2D, ach ag cur an fhachtóra tríthoiseachacht atá againn anois. Mar shampla, caithfimid staidéar a dhéanamh ar na huirlisí le nascleanúint a dhéanamh sa spás seo, a ligeann dúinn CCS nua (córais chomhordaithe phearsanta), cineálacha nua rudaí a ionramháil, uirlisí sainiúla dá modhnú, agus mar sin de.
Ar aon nós, ba chóir don léitheoir iarracht a dhéanamh dul i dtaithí ar an spás oibre atá oiriúnach do gach cás (líníocht 2D nó 3D) a úsáid agus fiú iad a mhalartú de réir a gcuid riachtanas.

CAIBIDIL 34: SCP I 3D

Nuair a bhí an líníocht theicniúil ina gníomhaíocht ar ghá í a fhorbairt go heisiach le huirlisí líníochta, amhail cearnóga, compáis agus rialacha ar bhileoga móra páipéir, ba shaothar an líníocht de na radhairc dhifriúla ar rud, a bhfuil tríthoiseach i saol fíor ní amháin go bhfuil sé an-bhréagach, ach tá seans maith ann go dtarlódh earráid.
Dá mbeadh ort píosa meicniúil a dhearadh, fiú dá mbeadh sé simplí, b'éigean duit tosaigh amháin ar a laghad, taobh amháin agus radharc amháin a tharraingt. I gcásanna áirithe, bhí gá le dearcadh isiméadrach a chur leis. Is cuimhin leo siúd a raibh orthu tarraingt mar seo, gur thosaigh sé le ceann de na radhairc (an tosaigh, go coitianta) agus chruthaigh sé línte síneadh chun an radharc nua a ghiniúint ar bhileoga páipéir roinnte ina dhá nó trí chuid, de réir an uimhir tuairimí a chruthú. In Autocad, áfach, is féidir linn samhail 3D a tharraingt a d’fhéadfadh a bheith ina leithéid de ghnéithe a iompar. Is é sin le rá, ní bheidh sé riachtanach radharc tosaigh a tharraingt, ansin ceann cliathánach eile agus ceann uachtarach de rud, ach an réad féin, mar go mbeadh sé i ndáiríre agus ansin é a shocrú de réir mar is gá do gach tuairim. Mar sin, nuair a chruthaítear an tsamhail, is cuma cén áit a gcaithfimid é a fheiceáil, ní chaillfidh sé aon sonraí.

Sa chiall seo, is é croílár na líníochta tríthoiseach ná a thuiscint go bhfuil cinneadh shuíomh aon phointe tugtha ag luachanna a thrí chomhordanáidí: X, Y agus Z, agus ní hamháin dhá cheann. Trí shásamh a dhéanamh ar láimhseáil na dtrí chomhordanáidí, déantar cruthú aon réada i 3D, le beachtas sainiúil Autocad, a shimpliú. Dá bhrí sin, ní théann an tsaincheist thar an ais Z, agus tá gach rud atá feicthe againn go dtí seo ar an gcóras comhordaithe agus ar uirlisí líníochta agus eagarthóireachta Autocad fós bailí. Is é sin, is féidir linn comhordanáidí Cartesacha aon phointe a chinneadh ar bhealach iomlán nó coibhneasta, mar a rinneadh staidéar air i gcaibidil 3. Chomh maith leis sin, is féidir na comhordanáidí seo a ghabháil go díreach ar an scáileán ag úsáid na dtagairtí réada nó na scagairí pointe a úsáid, mar sin má tá dearmad déanta agat ar conas na huirlisí seo go léir a úsáid, is am maith é iad a athbhreithniú sula leanann tú ar aghaidh, go háirithe na caibidlí 3, 9, 10, 11, 13 agus 14. Tar ar aghaidh, féach, ní rachaidh muid, geallaim duit, tá mé ag fanacht leat anseo.
Cheana féin? Bhuel, leanfaimid ar aghaidh. Sa chás go bhfuil difríocht ann, tá sé faoi réir na gcomhordanáidí polar, go bhfuil siad i dtimpeallacht 3D coibhéiseach leis an rud ar a dtugtar Comhordanáidí Sorcóireacha.
Mar is cuimhin leat, ceadaíonn na comhordanáidí iomlána polar duit aon phointe sa phlána 2D Cartesian a dhearbhú le fad-luach ag an mbunphointe agus leis an uillinn maidir leis an ais X, mar a léiríomar leis an bhfíseán 3.3, a ligfidh mé duit é a fhorordú ó nua

Oibríonn na comhordanáidí sorcóireacha go díreach mar an gcéanna, ní chuireann siad ach luach ar ais Z. Is é sin, socraítear aon phointe i 3D le luach an fhaid don bhunadh, an uillinn maidir leis an ais X agus an luach ingearach ingearach leis sin pointe, is é sin, luach ar an ais Z.
Glacaimid leis na comhordanáidí céanna leis an sampla roimhe seo: 2 <315 °, ionas go mbeidh sé ina chomhordanáid sorcóireach tugaimid an luach ingearchló ingearach leis an eitleán XY, mar shampla, 2 <315 °, 5. Chun é a fheiceáil níos soiléire, is féidir linn a líne dhíreach idir an dá phointe.

Cosúil leis na comhordanáidí polar, is féidir comhordú sorcóireach coibhneasta a chur in iúl freisin, ag cur saighde chun tosaigh ar an bhfad, an uillinn agus an Z. Cuimhnigh gurb é an pointe deiridh a tógadh an tagairt chun an chéad phointe eile a bhunú.
Tá cineál eile comhordanáidí fós ann a dtugaimid sféarúil orthu, rud a dhéanann, i sintéis, an modh comhordanáidí polar a athdhéanamh chun ingearchló Z, is é sin, an pointe deireanach, chun an t-eitleán XZ a úsáid. Ach is annamh a úsáidtear é, in áit.
Cad é ba chóir a bheith soiléir i ngach modh ná go gcaithfidh na comhordanáidí anois an ais Z a bheith san áireamh i dtimpeallacht 3D.
Riachtanach eile le líníocht i 3D is ea a thuiscint go ritheann an X-ais go cothrománach trasna an scáileáin i 2D, lena luachanna dearfacha ar dheis, cé go bhfuil an Y-ais ingearach, agus a luachanna dearfacha dírithe suas ó a. pointe tionscnaimh a bhíonn de ghnáth sa chúinne íochtair ar chlé. Is líne shamhailteach é an ais Z a ritheann ingearach leis an scáileán agus a bhfuil a luachanna dearfacha ó dhromchla an mhonatóra go dtí d'aghaidh. Mar a mhíníomar sa chaibidil roimhe seo, is féidir linn ár gcuid oibre a thosú trí úsáid a bhaint as spás oibre “Múnlú 3D”, le teimpléad a leagann amach an scáileán i radharc isiméadrach réamhshocraithe. Mar sin féin, mar sin féin, cibé acu an dearcadh seo nó radharc 2T é, beidh, sa dá chás, go leor sonraí faoin tsamhail a bheidh le tógáil a bheidh lasmuigh de thuairim an úsáideora, mar ní bheidh siad ar fáil ach ó radharc amháin. orthogonal difriúil ón réamhshocrú (barr), nó toisc go bhfuil gá le radharc isiméadrach a bhfuil a phointe tosaigh ar an taobh eile leis an gceann ar an scáileán. Mar sin, tá sé riachtanach tús a chur le dhá ábhar riachtanacha chun dul i ngleic go rathúil le staidéar a dhéanamh ar uirlisí líníochta 3D: conas dearcadh an ruda a athrú chun é a dhéanamh níos éasca a tharraingt (ábhar a thosaigh muid i gcaibidil 14) agus sin, i mbeagán focal. , d'fhéadfaimis a shainiú mar mhodhanna le haghaidh loingseoireachta i spás 3D agus conas Córais Chomhordaithe Pearsanta (PCS) a chruthú cosúil leis na cinn a ndearna muid staidéar orthu i gcaibidil 15, ach anois ag smaoineamh ar úsáid an ais Z.
A ligean ar an dá cheist a fheiceáil.

Leathanach roimhe seo 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36An chéad leathanach eile

Fág tagairt

Ní thabharfar do sheoladh r-phoist a fhoilsiú. Réimsí riachtanacha atá marcáilte le *

Ar ais go barr an cnaipe